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Aug 11, 2023

Anteprima di 'Super Mario Bros. Wonder': Nintendo su Acid

Di Christopher Cruz

I Super Mario Bros. sono ovunque in questi giorni. Con parchi a tema internazionali, un film da un miliardo di dollari e giocattoli e Lego che inondano gli scaffali di ogni negozio, i ragazzi di Brooklyn stanno davvero andando in giro. Con questa ubiquità, è difficile credere che non ci sia stato un nuovo gioco di Mario 2D "tradizionale" negli ultimi 10 anni con l'uscita di New Super Mario Bros. Wii U.

E nonostante ci siano state ondate di avventure 3D, feste, kart e ogni tipo di uscita sportiva, è giusto che ora, all'apice della sua popolarità, la serie ritorni alle sue radici. Solo che questo non è un gioco di Mario tradizionale.

Questo Mario fa inciampare le palle.

Recentemente Rolling Stone ha avuto l'opportunità di provare direttamente il gioco durante un evento stampa a New York, oltre ad incontrare il direttore del gioco, Shiro Mouri, e il produttore, Takashi Tezuka. Attraverso la traduzione, hanno analizzato la filosofia che sta dietro la più grande riprogettazione di Mario degli ultimi anni.

La prima cosa che noterai avviando Super Mario Bros. Wonder è che è visivamente accattivante. Sebbene sia pur sempre un platform a scorrimento laterale, sembra un magnifico passo avanti rispetto al design della serie New Super Mario Bros. che è stata l'esperienza standard di Mario in 2D dal 2006. In quei giochi, Mario stesso è un evidente poligono 3D posizionato su un piano piatto e 2D. Gli sfondi hanno alcuni dettagli, ma anche con la sua iterazione successiva, il gioco aveva un'atmosfera standard. È Mario, senza fronzoli.

La meraviglia lo attenua rapidamente con vivacità. I modelli dei personaggi - Mario, Luigi, Peach, Daisy, tutti - sono stati tutti rinnovati. Appiattendo e allungando i modelli per fornire una visione più dioramica dei loro corpi, assomigliano di più agli sprite pixelati dell'era di Super Mario World. Quei giochi avevano personaggi costruiti proporzionalmente in modi in cui non dovremmo essere in grado di vederli, ma ci ha permesso di vedere sempre il volto e il fronte di Mario, e tornare a quello qui consente tonnellate di reazione emotiva e profondità.

Lo stesso Tezuka lo riconosce, dicendo: "Se prendi ciò che abbiamo creato qui e lo guardi da una vista a 360 gradi attorno ad esso, girandogli attorno, puoi vedere che sembra un po' contorto e fuori forma. Ma se scoprissimo che se è leggermente inclinato, sembra più attraente”.

Questa prospettiva consente ai personaggi di reagire al gameplay e all’ambiente in modi sorprendenti. Inclinandola verso l'alto, la testa di Mario si alza, con la bocca aperta. Scatta in un tubo e il berretto di Mario viene lasciato indietro, provocando un allungamento e un pizzicotto stile Indiana Jones. Anche i singoli personaggi (ne parleremo più avanti) hanno ciascuno animazioni su misura che illustrano la propria personalità (ad esempio: Mario lancia frettolosamente palle di fuoco con due mani come un combattente di Dragon Ball Z). Anche i nemici hanno queste reazioni, come visto nella demo quando vedono un personaggio alimentato da un elefante avvicinarsi a loro, correndo per salvarsi la vita, con gli occhi distolti per la paura. Hanno persino messo le ciglia ai goomba.

L'impulso per gran parte di questo è ciò che gli sviluppatori chiamano "elementi meravigliosi", che includono non solo i nuovi potenziamenti (elefante, trapano e bolla) ma nuovi oggetti chiamati Wonder Flowers, che sono unici per ogni livello. È qui che il gioco diventa intrigante poiché, toccandone uno, il mondo intero si sposta e si contorce in un'atmosfera psichedelica, i tubi prendono vita e dal cielo piovono stelle infinite. Non sai mai come la tua interazione iniziale con un fiore cambierà improvvisamente il ritmo o il gameplay, e questo è l'obiettivo.

Mouri afferma: "C'è il tipo di comprensione tradizionale di dove viaggi lungo un tubo, e questo ti porta in un'area sotterranea segreta, ti arrampichi su una vite, ti porta in un'area segreta del cielo, volevamo creare un nuovo versione di quello. [E] è lì che ci è venuta l'idea che tubi simili prendessero vita e si muovessero o che l'intero schermo si inclinasse in una direzione o addirittura dovessero attraversare un'orda di nemici.

Con un'etica di "segreti e misteri", gli sviluppatori hanno lavorato duramente per garantire che il gioco rimanesse costantemente imprevedibile. Sebbene neghino qualsiasi ispirazione diretta, è difficile non vedere una correlazione tra Wonder e Alice nel Paese delle Meraviglie, con Mario e i suoi creatori che scrutano attraverso lo specchio.

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